Diagram opcji programowania kasety
Z Wiki
|
| ||
---|---|---|---|
| |||
|
[SG00] = Nr kasety * <ent>{Yb--} wprowadź inny numer kasety * <0><0>[SG00] - tryb Single Gate * <X><X>[Yb01..Yb32] - tryb YardBus Uwaga! Brak możliwości edycji tego pola dla zdalnego programowania. |
[Ed00]=Zdalna Edycja * <ent>{Ed--} -wpisz nr kasety do edycji * <X><X>[Ed01..Ed32] -zdalna edycja |
|
| |||
|
[LXXX] = Lokalna lista lokatorów, gdzie XXX to liczba lokalnych lokatorów * <ent>[0001] - pokazuje numer pierwszego lokatora tej kasety * <up><down>[0001]..[9999] - przewija lokatorów lokalnych w dół i w górę |
[cXXX]=Globalna Lista Lokatorów, gdzie XXX to ilość globalna lokatorów * <ent>[0001.] -pokazuje pierwszego lokatora na podwórku. * <up><down>[0001.]..[9999.] -Przewija lokatorów globalnych na całym podwórku w dół i w górę |
|
| |||
|
[0001.]=Nr Kat Pierwszego Lokalu * <ent>{---.} * <X><X><X><X>[0001.]..[9999.] |
[001]=Nr Fiz Pierwszego Lokalu * <ent>{---} * <X><X><X>[001]..[255] |
[010]=Ilość Lokali * <ent>{---} * <X><X><X>[001]..[255] SG * <X><X><X>[001]..[128] YR |
|
[h 00]=Ilość Lokali Na Piętrze * <ent>{--} * <0><0>[00] -numeracja zwykła kolejna * <X><X>[01]..[99] -numeracja piętrowa |
[b 00]=Prefiks Bloku i Klatki * <ent>{--} * <0><0>[00]-brak: numeracja L; LL; LLL; LLLL * <0><X>[0K]-numeracja KLL lub KLLL * <X><0>[B0]-numeracja B0LL; BLLL * <X><X>[BK]-numeracja BKLL |
[0000]=Prefiks Bloku * <ent>{----} * [0000] - brak prefiksu * [0001]..[9999] -prefiks jest |
|
[noE]=Wykonaj Numerację Lokali * <ent> {no} -anuluj * <down>{YES} -wykonaj zgodnie z parametrami Pxx1,Pxx2 |
[LoE]=Wykonaj Pojedyńczą Numerację * <ent>{Add} -dodaj lokatora * <down>{dEL} -usuń lokatora * <down>{no} -anuluj |
|
|
[1234] = nr tabeli kodów * <ent>{----} - wprowadź nr tabeli kodów * <X><X><X><X>[0001]..[9999] - zakres numerów |
[000] = przesunięcie tabeli kodów * <ent>{---} * <X><X><X>[000]..[128] |
[coE] = wykonaj tabelę kodów * <ent>{yes} - wykonaj tabelę kodów * <down>{no} -anuluj |
| |||
|
[3] = głośność kasety * <ent>{3} * <up><down>[1]..[5] |
[3] = balans kasety * <ent>{3} * <up><down>[1]..[30] |
[3] = czułość mikrofonu * <ent>{3} * <up><down>[1]..[5] |