Diagram opcji programowania kasety

Z Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pxx1
Pxx2
Pxx3
Tryb pracy urządzenia
P11
[SG00] = Nr kasety
* <ent>{Yb--} wprowadź inny numer kasety
* <0><0>[SG00] - tryb Single Gate
* <X><X>[Yb01..Yb32] - tryb YardBus
Uwaga! Brak możliwości edycji tego pola dla zdalnego programowania.
[Ed00]=Zdalna Edycja
* <ent>{Ed--} -wpisz nr kasety do edycji
* <X><X>[Ed01..Ed32] -zdalna edycja
Lokatorzy
P13
[LXXX] = Lokalna lista lokatorów,
gdzie XXX to liczba lokalnych lokatorów
* <ent>[0001] - pokazuje numer pierwszego lokatora tej kasety
* <up><down>[0001]..[9999] - przewija lokatorów lokalnych w dół i w górę
[cXXX]=Globalna Lista Lokatorów,
gdzie XXX to ilość globalna lokatorów
* <ent>[0001.] -pokazuje pierwszego lokatora na podwórku.
* <up><down>[0001.]..[9999.] -Przewija lokatorów globalnych na całym podwórku w dół i w górę
Numeracja lokali
P21
[0001.]=Nr Kat Pierwszego Lokalu
* <ent>{---.}
* <X><X><X><X>[0001.]..[9999.]
[001]=Nr Fiz Pierwszego Lokalu
* <ent>{---}
* <X><X><X>[001]..[255]
[010]=Ilość Lokali
* <ent>{---}
* <X><X><X>[001]..[255] SG
* <X><X><X>[001]..[128] YR
P22
[h 00]=Ilość Lokali Na Piętrze
* <ent>{--}
* <0><0>[00] -numeracja zwykła kolejna
* <X><X>[01]..[99] -numeracja piętrowa
[b 00]=Prefiks Bloku i Klatki
* <ent>{--}
* <0><0>[00]-brak: numeracja L; LL; LLL; LLLL
* <0><X>[0K]-numeracja KLL lub KLLL
* <X><0>[B0]-numeracja B0LL; BLLL
* <X><X>[BK]-numeracja BKLL
[0000]=Prefiks Bloku
* <ent>{----}
* [0000] - brak prefiksu
* [0001]..[9999] -prefiks jest
P23
[noE]=Wykonaj Numerację Lokali
* <ent> {no} -anuluj
* <down>{YES} -wykonaj zgodnie z parametrami Pxx1,Pxx2
[LoE]=Wykonaj Pojedyńczą Numerację
* <ent>{Add} -dodaj lokatora
* <down>{dEL} -usuń lokatora
* <down>{no} -anuluj
P24
[1234] = nr tabeli kodów
* <ent>{----} - wprowadź nr tabeli kodów
* <X><X><X><X>[0001]..[9999] - zakres numerów
[000] = przesunięcie tabeli kodów
* <ent>{---}
* <X><X><X>[000]..[128]
[coE] = wykonaj tabelę kodów
* <ent>{yes} - wykonaj tabelę kodów
* <down>{no} -anuluj
Ustawienia kasety i połączeń
P31
[3] = głośność kasety
* <ent>{3}
* <up><down>[1]..[5]
[3] = balans kasety
* <ent>{3}
* <up><down>[1]..[30]
[3] = czułość mikrofonu
* <ent>{3}
* <up><down>[1]..[5]